由法国独立工作室 Sandfall Interactive 开发的《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)自发布以来取得了显著的商业成功。游戏上市仅三天,销量就突破了100万份,即便它同时加入了Xbox Game Pass订阅服务。
市场研究机构 Alinea Analytics 指出,该作的成功源于多方面因素,尤其是在当前日式角色扮演游戏(JRPG)市场中切中“情怀+现代化”的独特定位。分析主管里斯·埃利奥特表示:“这是近年最贴近经典JRPG风格的作品,比起史克威尔艾尼克斯的近作,它更像是对《最终幻想10》与《失落的奥德赛》精神的延续。”
据数据,《光与影:33号远征队》在Steam平台首周销量超78.5万份,超过去年Atlus推出的热门JRPG《暗喻幻想》的两倍。其PlayStation平台销量也已突破35万份,Steam愿望单数量超过150万。
展开剩余52%埃利奥特强调:“这是一个制作精良的回合制游戏,画面出众,战斗系统融合了时机判定和格挡机制,剧情打动人心,角色鲜明,配音水准高。对很多喜欢传统JRPG的玩家而言,它正是他们期待已久的作品。”
此外,Kepler Interactive在定价策略上的选择也被认为是成功因素之一。“在大厂纷纷将新作定价提高至80美元的趋势下,该作更亲民的售价更具吸引力。”他说。
尽管《最终幻想》等经典系列逐步转向动作化,回合制JRPG在主流平台上反而日益稀缺。《光与影:33号远征队》反其道而行之,提供了一种“画面现代、玩法经典”的选择,在视觉表现和情怀之间找到了平衡。
游戏首发同步加入Xbox Game Pass,引发了“订阅影响销量”的质疑,但Alinea认为实际效果正面。“通行证带来的曝光与口碑传播,对非订阅平台销量反而形成了助力。”埃利奥特指出,类似现象也出现在《幻兽帕鲁》等其他独立作品上。
即便与《上古卷轴4:湮灭重制版》同期发布,也未影响其销售势头。Kepler高管马修·汉德拉汉表示,两款游戏面向的用户群不同,反而共同激发了玩家对高品质RPG的关注。
“Steam榜单显示,它的销量一度超越《湮灭重制版》,这说明高质量的回合制游戏依然有市场。”埃利奥特总结道,“谁说回合制战斗已经过时?也许,这只是一个新的开始。”
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